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sketchup6.0试用

使用sketchup做设计已经有一段时间了,虽然这软件本身并不复杂,却有相当的潜力可以挖掘。单就建模来说,sk推拉面形成立体模型的建模引相当容易上手。结合状态栏输入数据则可以做到精确建模。放样和模型交错以及布尔运算的几项高级运用,为构建精细模型提供了帮助。(其实我都没完全学会这些实用技巧)
另外,值得一提的是sk的动画制作功能。使用“页面”来建成关键帧,创建几个连续的页面,软件就能自动运算出过渡帧,虽然对于做动画,sk这方面开发得并不够,网络上能找到的动画插件也寥寥无几,总归是能隐约看到一种激动人心可能性。
目前我使用的是已经相当稳定的sketchup 5.0260英文版再加上中文集成插件包。
这两天把下载了好久sk6.0pro版安装了,经过几天的试用,也算是初有心得,暂时写下来,作为备忘录。

首先要提的是layout,为模型创建专页的展示很有用,内置的各种图版样本很丰富,有些能直接拿来用。
style是是天才的创意,这创意在sk4.0/5.0阶段就初步显现,前身为edges的各种显示风格。在6.0里style作为一个新的集成面板出现,并且提供了五大种,总共30来种的现实风格,使sk在模拟手绘上越来越独树一帜。
照片匹配功能则为修图党提供了若大的方便。

另外,使用sk5的时候便有人把GoogleEarth编写为一个插件在sk里调用,sk6.0是google合并sk之后更新的版本。在新版里,直接便集成了GoogleEarth,再加上3D Warehouse,sk的互交性提高了不少,同时在进行城域分析,地理研究等方面扩展了可能性。

其他对于sk5的改进也令人欣慰。

当然不足之处仍然是有的,在动画表现方面,改进的仍然不值一提。
期待sk7.0的飞跃。

经过这两天的试用,对于sk6.0的表现基本上感到满意,等到版本的更加稳定下来的时候,计划转移设计平台到6.0上面。

sketch的渲染插件
目前看了三款
pov-ray vray 以及Artlantis
pov的编码面板看得我一头晕菜。vary又偏偏没有注册版本……
Artlanti作为独立渲染器,功能又超过了我的需求……真为难,还是继续等vray的正式注册版吧……
对插件的感想
目前也接触了不少的sk插件
最有用的当然是封面相关的插件

两点成面 make face 寻找线头 标注分层 延长、修建线段
焊接线段 倒圆角 炸开所有组这些功能上相互关联

另外,camera插件和flight path tool transformer 这些与制作动画都有一定的联系

建筑类插件可以归在一个分栏下面

此外有很实用的
按材质分组 以及所有面Z轴拉升 镜像 运用这些插件使你工作得更加方便快捷
sandbox是官方扩展的插件
方面你迅速的建立起地形
这方面尚没有做多少接触……

sk用了这么久,一个很重要的认识:尽量控制模型的大小
页面不要设置得过多。

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Author:芝麻/阿之
80后,真名汪國慶.
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